Terra Nubia
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Message  Nexam Dim 5 Sep - 18:38

5 Septembre 2010. 17h30 (fr)

Edran Dynnilas, Réhan a écrit:Dernière révision ajoutée au SVN:

- Les Robes et toges ont été incluses à la liste de couture
- Le niveau de compétence et les ressources nécessaires pour la fabrication des chapeaux ont été ajustées.
- Le cuir sur les animaux a été fixé pour que ce soit du cuir utilisable pour l'artisanat.

Les cuirs que vous avez ramassez avant cette maj reste inutilisable et son bon pour la poubelle Smile
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Message  Nexam Dim 5 Sep - 22:27

- Le déguisement ne devrait plus vous enlever votre nom quand vous l'enlever (a tester)
- La taverne est mnt un lieu de repos, vous récupérez plus vite vos pv devant (et d'autres lieux également)
- Le bandage sert maintenant à arrêter une hémoragie et non a soignée (premier soin nessecaire)
- Pour soigner il faut combiner un baume avec un bandage (premier soin)
- Les alchimiste peuvent faire des baumes de soin. les plantes sont trouvable dans la nature
- Les plantes sauvages peuvent être ramassé sur un jet de Survie
- chance de recevoir une blessure lors d'un critique a été augmentée (20% de chance lors d'un critique)
- Le fait d'avoir le don "dur a cuir" ou de porter un casque réduit de 2% le risque d'avoir un critique
- L'outil d'alchimiste est en vente chez le bricoleur
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Message  Nexam Lun 6 Sep - 2:33

- Chance de blessure ramené à 5% lors d'un critique
- Dur a cuire ou un casque enlève mnt 1% de chance de blessure
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Message  Nexam Lun 6 Sep - 12:51

- Accès aux réputations avec le .réputations

- Mise en place des prémice du system faction/réputation

- Vous devriez pouvoir équiper vos bouclier normalement

- Les créatures ont été revue à la hausse

- Factions ajoutées: Partisans d'auzac, Garde d'edgar Moff, main écarlate (brigand), Nature (animaux)
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Message  Nexam Lun 6 Sep - 13:14

- Les artisans on mnt un don supplémentaire aux niveau 1, 3 et 5. (Pagez et demandez la commande .resetdons si ce n'est pas effectif)
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Message  Nexam Lun 6 Sep - 13:51

Normalement vous ne devriez plus voir de Paragon... mais des "élites".. et la couleur ne devrait plus être buggée
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Message  Nexam Mer 8 Sep - 0:08

Pour vous tenir au courant, je suis en train de finir les fichiers là.
Vous devriez avoir le finaux courant de semaine si tout va bien Smile
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Message  Nexam Mer 8 Sep - 12:45

Les fichiers avancents toujours Smile

Un petit screen pour la route:

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Message  Nexam Mer 8 Sep - 12:52

Les monstres ont été revu à la baisse Smile
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Message  Nexam Mer 8 Sep - 22:53

- Vous pouvez vous servir des ciseaux pour couper les cheveux et la barbe (couture nessecaire)
- Les ingé peuvent faire des ciseaux et des pack pour monture
- Les packs pour monture ont été ajouté: Vous pouvez ciblé un lama dompté ou un cheval pour ajouter des sacs dessus et portez vos affaire
- Corrections de bugs divers
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Message  Nexam Jeu 9 Sep - 0:18

l'ingénieur combine mnt l'ébénisterie, il sait faire arc, flèches, etc...

- Update du menu de forge
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Message  Nexam Jeu 9 Sep - 0:57

Update menu couture, ajout de nouveau vetement

Erudition (et le craft qui va avec) est désormais une compétence de classe de la classe Alchimiste
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Message  Loic, Humain Jeu 9 Sep - 5:56

Seulement de la classe alchimiste ou d'autres classes pourront avoir érudition ?
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Message  Nexam Jeu 9 Sep - 14:10

En compétence de classe, oui Smile

- Ajout de la commande .layer pour changer le layer d'un item (torse uniquement)
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Message  Nexam Jeu 9 Sep - 14:16

Je vais reprendre le system de dons, suite a plusieurs problèmes.
Les dons vont donc être retirer du .fiche pendant le développement, ainsi que la magie.

Je vais en profiter pour retoucher un peu le .fiche également.

Une nouvelles commandes apparaitra sous peu: .dons

Retour de vos dons d'ici quelques jours (vous pouvez continuer a utiliser ceux que vous avez déjà choisi)
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Message  Nexam Ven 10 Sep - 19:59

Grosse maj sur les dons.

Tout vos dons ont été remis à zéro, il faudra les redistribuer.


Vous avez maintenant accès a une nouvelle commande: .dons
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Message  Nexam Sam 11 Sep - 0:13

- Les jets de compétences ont été revu et corrigé en grande partie.
- Normalement vous ne devriez plus avoir de soucis de temps entre utilisation de compétence si ce n'est pas nessecaire
- Le déguisement ne devrait plus vous effacer votre nom
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Message  Nexam Dim 12 Sep - 1:20

- Fix du bug sur les jets qui faisait que vos compétences n'étaient pas prise en compte lors des tests (ce qui explique les nombreux échec). ça devrait mieux aller à présent Smile
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Message  Nexam Lun 13 Sep - 2:18

- Fixe de l'AI des monstres
- Magie débloquée. Vous avez accès aux commande .magie et .tissage
Je vous laisse un peu découvrir la magie, c'est une version très très très "bêta", mais j'ai besoin de la tester un peu en jeux pour la faire évoluer.
Les classes ayant accès a la magie sont les mages et les bardes. Les rôdeurs gagneront des dons exclusif, mais n'auront pas de magie.
Je vous demande donc d'être particulièrement conciliant pour cette première version de la magie, elle sera probablement encore pas mal retouchée Smile
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Message  Nexam Lun 13 Sep - 13:18

- Mana correct pour mage & barde
- Zombie retouché
- Normalement vous ne devriez plus gagnez d'XP si vous êtes déconnectez Smile
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Message  Nexam Lun 13 Sep - 19:22

Comme vous pouvez le voir, le thème du forum a changé. Nous sommes passé à PhpBB3.
On sauvegardera prochainement la Base de donnée pour passer le forum sur le même hébergeur que le site (a voir, mais probablement)
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Message  Nexam Mar 14 Sep - 11:32

- Les coffres aux sol devraient être lootable (à tester)
- Le poids des minerais, buche et cuir a été un peu baissé
- L'ébéniste et l'ingenieur ne sont plus qu'une seule classe: Ebeniste & Bricoleur
- Les ébénistes perdront donc leur classe et pourront en rechoisir une
- Les dagues de lancer ont été ajouté a la liste du forgeron (on aura mieux avec la prochaine maj de fichier Smile)
- Normalement le menu de choix de don ne devrait plus "sauter une ligne" et vous empecher d'en choisir certains
- Les chances d'obtenir une blessure ont été réduites
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Message  Nexam Mar 14 Sep - 11:53

- Vous avez maintenant toutes les compétences actuellements disponible dans le .comp
- La compétence érudition à été supprimée (et le craft qui va avec va l'être aussi)
- Vous avez une lettre pour indiquer la caractéristique a prendre en compte pour une compétence (dans le .comp)
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